Leone Battista Alberti, en su tratado “Della pittura” (1435) lo define como una “ventana” a través de la cual el artista ve el mundo tridimensional. Esa ventana es la superficie de nuestro dibujo, y se concretará en un escena (encuadre) y un formato determinados. Esta ventana es siempre perpendicular a la mirada del observador.
PUNTO DE VISTA: es la posición que adoptamos para observar la escena. Viene a su vez determinado por dos parámetros: la distancia al plano del cuadro y la altura en relación al plano base, denominado plano de tierra o plano geometral. Esta posición debe ser constante, ya que el cambio de posición implica
“ver” de modo diferente la escena.
LÍNEA DEL HORIZONTE: el horizonte natural está representado por la línea virtual en la que se encuentran el mar y el cielo, o la tierra llana y el cielo. Dicha línea siempre está al nivel de nuestros ojos, y cambiará a medida que cambie la elevación del punto de vista. Por lo tanto, la línea del horizonte en nuestro dibujo dependerá de la elevación desde la que observamos la escena.
PUNTO DE FUGA: es un punto, situado sobre la línea del horizonte, al que convergen las líneas del modelo que siguen una misma dirección no es paralela al plano del cuadro. Cada dirección no paralela al plano del cadro tendrá por lo tanto su propio punto de fuga. Sin embargo, las direcciones paralelas al plano del cuadro conservarán en la perspectiva el paralelismo y no generarán punto de fuga
En la posición oblicua o en escorzo, el modelo tiene solo una de sus direcciones principales en posición paralela al plano del cuadro. En este caso vemos que únicamente las aristas verticales del prisma utilizado como modelo son paralelas al plano del cuadro. Esta dirección no tendrá de fuga, conservando siempre el paralelismo en el dibujo. Sin embargo, las dos direcciones restantes adoptan una posición oblicua (ni paralela ni perpendicular) en relación al plano del cuadro, generando cada una de ellas un punto de fuga al que convergen en el dibujo todas las líneas que siguen en el modelo esa dirección. Los dos puntos de fuga no coinciden nunca con la posición del punto principal de la perspectiva, pero siempre estarán situados en la línea del horizonte. Observa en los ejemplos como las líneas verticales, paralelas al plano del cuadro, conservan siempre el paralelismo, pero no su magnitud, ya que ésta depende de su distancia a dicho plano. Observa también que ninguna de las caras de los prismas, al adoptar una posición en “escorzo”, son paralelas al plano del cuadro. Por ello todas las caras del modelo “deformarán” visualmente en la representación en perspectiva. La “deformación” se manifiesta nuevamente en lo ángulos de la cara considerada (no hay ningún ángulo “recto” en el dibujo), que se modifican en función de la posición del modelo en relación al observador
Una vez haya leído la información, visto los videos detenidamente y comprendido su contenido, realiza un dibujo con las acuarelas del cubo rubik, aplicando la técnica de dos puntos de fuga y que se vean: las dos caras laterales y la superior, (tamaño 1/8), utiliza los siguientes materiales:
*Acuarelas
*Papel acuarela o cualquier clase de papel que soporte agua .
*Pinceles
*Agua y recipientes
*Lápiz y borrador
* PUEDE UTILIZAR LOS DIBUJOS QUE SE ADJUNTAN AL FINAL
Tener en cuenta para la realización del trabajo el uso de la geometría y los instrumentos utilizados para el dibujo técnico (Regla, escuadras)
NO OLVIDE MARCAR SU TRABAJO CON NOMBRE COMPLETO Y CURSO.