09 May
PERIODO 2.(SEMANA 14). CUARTO CORTE: TÉCNICAS ARTÍSTICAS (PERSPECTIVA DOS PUNTOS DE FUGA)

ELEMENTOS BÁSICOS DE LA PERSPECTIVA PLANO DEL CUADRO:

 Leone Battista Alberti, en su tratado “Della pittura” (1435) lo define como una “ventana” a través de la cual el artista ve el mundo tridimensional. Esa ventana es la superficie de nuestro dibujo, y se concretará en un escena (encuadre) y un formato determinados. Esta ventana es siempre perpendicular a la mirada del observador.

 PUNTO DE VISTA: es la posición que adoptamos para observar la escena. Viene a su vez determinado por dos parámetros: la distancia al plano del cuadro y la altura en relación al plano base, denominado plano de tierra o plano geometral. Esta posición debe ser constante, ya que el cambio de posición implica

 “ver” de modo diferente la escena.

 LÍNEA DEL HORIZONTE: el horizonte natural está representado por la línea virtual en la que se encuentran el mar y el cielo, o la tierra llana y el cielo. Dicha línea siempre está al nivel de nuestros ojos, y cambiará a medida que cambie la elevación del punto de vista. Por lo tanto, la línea del horizonte en nuestro dibujo dependerá de la elevación desde la que observamos la escena.

 PUNTO DE FUGA: es un punto, situado sobre la línea del horizonte, al que convergen las líneas del modelo que siguen una misma dirección no es paralela al plano del cuadro. Cada dirección no paralela al plano del cadro tendrá por lo tanto su propio punto de fuga. Sin embargo, las direcciones paralelas al plano del cuadro conservarán en la perspectiva el paralelismo y no generarán punto de fuga                                                                                                              


PERSPECTIVA  OBLICUA O DOS PUNTOS DE FUGA:

 En la posición oblicua o en escorzo, el modelo tiene solo una de sus direcciones principales en posición paralela al plano del cuadro. En este caso vemos que únicamente las aristas verticales del prisma utilizado como modelo son paralelas al plano del cuadro. Esta dirección no tendrá de fuga, conservando siempre el paralelismo en el dibujo. Sin embargo, las dos direcciones restantes adoptan una posición oblicua (ni paralela ni perpendicular) en relación al plano del cuadro, generando cada una de ellas un punto de fuga al que convergen en el dibujo todas las líneas que siguen en el modelo esa dirección. Los dos puntos de fuga no coinciden nunca con la posición del punto principal de la perspectiva, pero siempre estarán situados en la línea del horizonte. Observa en los ejemplos como las líneas verticales, paralelas al plano del cuadro, conservan siempre el paralelismo, pero no su magnitud, ya que ésta depende de su distancia a dicho plano. Observa también que ninguna de las caras de los prismas, al adoptar una posición en “escorzo”, son paralelas al plano del cuadro. Por ello todas las caras del modelo “deformarán” visualmente en la representación en perspectiva. La “deformación” se manifiesta nuevamente en lo ángulos de la cara considerada (no hay ningún ángulo “recto” en el dibujo), que se modifican en función de la posición del modelo en relación al observador

PERSPECTIVA CÓNICA ( 2 puntos de fuga )


La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los objetos están de frente al observador. Este es el método más utilizado para dibujar objetos isométricos.

Paso 1: Determinar el horizonte
Determina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una línea horizontal a una altura apropiada como en el método anterior.


Paso 2: El Observador
Determina la posición del observador, que es la posición aproximada de los ojos de la persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado más abajo del límite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de donde está ubicado.

Paso 3: Primer punto de fuga
Determina tu primer punto de fuga. El método usual para esto es dibujar una primera línea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ángulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.


Paso 4:Segundo punto de fuga
Determina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda línea imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ángulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecerá que el objeto dibujado se encuentra sobre una pendiente.


Paso 5: Esquematizar
Esquematiza los objetos principales dibujando las línas verticales de esa forma, las líneas horizontales que se muevan hacia la izquierda deberás dibujarlas en un ángulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las líneas horizontales que se muevan hacia la derecha deberás dibujarlas en ángulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las líneas horizontales deberían converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.)


Paso 6: Detalles
Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaños dictados por las líneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas líneas determinarán la proporción de los tamaños de los bojetos que estén más cerca o más lejos del observador.


Puedes hacer líneas temporales muy tenues (mostradas aqui en verde) para asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.



TRABAJO EN CASA.

Una vez hayas visto los videos detenidamente y comprendido su contenido, realiza un dibujo, aplicando la técnica de dos puntos de fuga, en una hoja de papel examen cuadriculada o hoja milimetrada (tamaño 1/8), utiliza los diferentes lápices (2H, 6B).

* PUEDE UTILIZAR LOS DIBUJOS QUE SE ADJUNTAN AL FINAL

Tener en cuenta para la realización del trabajo el uso de la geometría y los instrumentos utilizados para el dibujo técnico (Regla, escuadras)

NOTA: Para la evaluación del trabajo se deben enviar las evidencias fotográficas antes del 18/05/2020 al siguiente correo:

 cesarartisticasimonbolivar@gmail.com o a la plataforma de   colpegasus.com

NO OLVIDE MARCAR SU TRABAJO CON NOMBRE COMPLETO Y CURSO.


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